ទំព័រនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីមានគ្រោះមហន្តរាយគម្រប -១៩ ដែលកំណត់លទ្ធភាពនៃការផ្តល់និងការទទួលការព្យាបាលតាមការនិយាយ។ អ្នកព្យាបាលការនិយាយដែលអ្នកបានឃើញនៅលើទំព័រនេះបានចែកចាយសម្ភារៈរបស់ពួកគេដោយសប្បុរសធម៌ដើម្បីឱ្យកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យមានធនធានដើម្បីអនុវត្តនៅផ្ទះដោយរង់ចាំការបន្តសកម្មភាពធម្មតា។ សូមអរគុណអស់ពីដួងចិត្តរបស់ខ្ញុំចំពោះពួកគេទាំងអស់។

ទំព័រនេះមិនមានផ្ទុកនូវវេបសាយដែលខ្ញុំបានបង្កើតដែលអាចរកបានដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើអ៊ិនធរណេត GameCenter ដោយ TrainingCognitivo។ ដើម្បីផ្ញើតំណទៅអាជីវកម្មឬសម្ភារៈមកខ្ញុំសូមផ្ញើអ៊ីមែលមកខ្ញុំតាម [email protected] បញ្ជាក់ឈ្មោះរបស់អ្នកចំណងជើងនៃសកម្មភាពនិងការពិពណ៌នាសង្ខេបសម្រាប់អ្នកដែលនឹងប្រើវា។ វាចាំបាច់ណាស់ដែលសម្ភារៈដែលបានផ្ញើមិនមានរូបភាពឬមាតិកាដែលការពារដោយសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ។ ដោយគោរពវិជ្ជាជីវៈរបស់មិត្តរួមការងារសម្ភារៈដែលទទួលបានត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយគ្មានការកែប្រែដោយអនុក្រឹត្យ។

លោក Antonio Milanese

កម្មវិធីសិក្សា

ព្យាង្គ, សូរស័ព្ទនិង metaphonology

ផ្គូផ្គងព្យាង្គ ដោយ Elena Angelucci

ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយអក្សរផ្អែមដំបូងនិងរកឃើញរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / f / ហើយស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / k / ហើយស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ (១) ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / k / ហើយស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ (១) ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយព្យញ្ជនៈ / លីត្រ / + និងស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយព្យញ្ជនៈ / r / + និងរកឃើញរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / s / ដំបូងហើយស្វែងរករូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយអក្សរដំបូង / ស + ព្យញ្ជនៈ / (១) និងស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយអក្សរដំបូង / ស + ព្យញ្ជនៈ / (១) និងស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / sz / ហើយស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / t / មេដ្យាននិងស្វែងរករូបផ្គុំ ដោយ Giorgia Zaghini

ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយដំបូង / វី / មេឌីនិងរកឃើញរូបផ្គុំ ដោយ Benedetta Ticozzelli

ការរើសអើង r / l ដោយ Alessandra Rocchi

ការរើសអើងជិះស្គី / ស៊ី ដោយ Giulia Montagnese

ការរើសអើង t / ឃ ដោយ Elena Angelucci

តោះធ្វើនំ (អូម៉ាណូប៉ូពៀ) ដោយ Giulia Montagnese

អ្វីទៅជាព្យាង្គដំបូង ដោយអាលីសម៉ាទីនទីង

ការប្រេះឆាជាមួយស៊ីផ្អែមនៅក្នុងទីតាំងកណ្តាល ដោយ Giorgia Zaghini

ការប្រេះឆាជាមួយពាក់កណ្តាល T ដោយ Giorgia Zaghini

ការចងចាំនៃ bisyllables ផ្ទះល្វែង ដោយ Alessandra Rocchi

ការចងចាំពាក្យជាមួយគូបផ្អែមនៅក្នុងទីតាំងដំបូង ដោយ Giorgia Zaghini

ការចងចាំពាក្យជាមួយ / k / ដោយ Benedetta Ticozzelli

ការចងចាំពាក្យជាមួយ / f / ដោយ Benedetta Ticozzelli

ការចងចាំពាក្យជាមួយ / s / ដំបូង ដោយម៉ូនីកាចូឈីន

ការចងចាំពាក្យជាមួយព្យញ្ជនៈ / ស / + ដោយសារ៉ាហ្វ្រីហ្គ្រីនរិនរិន

ការចងចាំពាក្យជាមួយកណ្តាល -ST- (១) ដោយ Roberta Benedetti

ការចងចាំពាក្យជាមួយកណ្តាល -ST- (១) ដោយ Roberta Benedetti

ការចងចាំពាក្យដែលមាន T- (១) ដោយ Giorgia Zaghini

ការចងចាំពាក្យដែលមាន T- (១) ដោយ Giorgia Zaghini

ការចងចាំពាក្យជាមួយ / ts / ដោយ Bendetta Ticozzelli

ការចងចាំព្យាង្គជាមួយអេស ដោយសារ៉ាហ្វ្រីហ្គ្រីនរិនរិន

ល្បែងផ្គុំពាក្យដោយផ្អែមស៊ី ដោយ Giorgia Zaghini

ពិនិត្យមើលរូបភាពព្យញ្ជនៈអេស + ដោយសារ៉ាហ្វ្រីហ្គ្រីនរិនរិន

ពិនិត្យព្យញ្ជនៈអក្សរ S + ដោយសារ៉ាហ្វ្រីហ្គ្រីនរិនរិន

ព្យាង្គជាមួយ S (រករូបភាពដែលលាក់) ដោយសារ៉ាហ្វ្រីហ្គ្រីនរិនរិន

onomatopee ដោយ Giorgia Zaghini

បញ្ចូលពាក្យជាមួយព្យាង្គដំបូងដូចគ្នា ដោយអាលីសម៉ាទីនទីង

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / k / ដោយ Ambra Cravero

ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយ / tr / ហើយស្វែងយល់ពីរូបផ្គុំ ដោយ Serena Immovilli

ការចងចាំពាក្យជាមួយ / tr / ដោយ Serena Immovilli

ការប្រេះឆាជាមួយ / g / ដោយម៉ារីយ៉ាអេលីសាកាណា

ការចងចាំពាក្យជាមួយ sc ដោយម៉ារីយ៉ាអេលីសាកាណា

ផ្គូផ្គងព្យាង្គជាមួយអក្សរ M ដោយ Valentina Piazzoli

ផ្គូផ្គងព្យាង្គជាមួយអក្សរ V ដោយ Valentina Piazzoli

ផ្គូផ្គងព្យញ្ជនៈជាមួយអក្សរ L ដោយ Valentina Piazzoli

ផ្គូផ្គងព្យាង្គជាមួយអក្សរ F ដោយ Valentina Piazzoli

ផ្គូផ្គងព្យាង្គជាមួយអក្សរ N ដោយ Valentina Piazzoli

រចនាពាក្យជាមួយក្រុមអេសភី (បេន ១០) ដោយសារ៉ាម៉ានីហ្ស៊ី

ការរចនាពាក្យជាមួយក្រុមអេស (អេហ្វខេ) ដោយសារ៉ាម៉ានីហ្ស៊ី

ដាក់ឈ្មោះតួរលេខជាមួយ / k / មេដ្យាន (SpiderMan) ដោយសារ៉ាម៉ានីហ្ស៊ី

ការចងចាំព្យាង្គដំបូង ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

ភ្ជាប់តួលេខដែលចាប់ផ្តើមដូចគ្នា ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

ភ្ជាប់រូបភាពដែលបញ្ចប់ដោយព្យាង្គដូចគ្នា ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

ការចងចាំនៃចង្វាក់ ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

ការចងចាំព្យាង្គចុងក្រោយ ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

រូបផ្គុំពាក្យ Quadrisyllabic ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

Riddles ជាមួយ / r / ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

ល្បែងផ្គុំរូបដែលអាចបំបែកបាន ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

ល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីបំបែក ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

បទភ្លេងដើម្បីមិត្តរួម ១ ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

បទភ្លេងដើម្បីមិត្តរួម ១ ដោយអាលីសហ្វូហ្សូន

រឿងនិទាន

ប្រវត្តិនៃអាហារពេលព្រឹក ដោយម៉ូនីកាចូឈីន

Tidy ឡើងហើយប្រាប់រឿងនេះ សារ៉ាហ្កែកកំប្រុកនិងហើរ” ដោយសារ៉ាហ្វ្រេហ្វរិនរិនរិន

Tidy up និងប្រាប់រឿង "មេអំបៅធីហ្វាយ" ដោយសារ៉ាហ្វ្រីហ្គ្រីនរិនរិន

រឿងរ៉ាវតាមលំដាប់លំដោយ ដោយអាលីសម៉ាទីនទីង

រៀបចំពេលវេលាឡើងវិញ ដោយ Ambra Cravero

អាននិងសរសេរ

ផ្គូផ្គងឃ្លាទៅនឹងរូបភាព (១) ដោយ Alberto Mariotto

ផ្គូផ្គងឃ្លាទៅនឹងរូបភាព (១) ដោយ Alberto Mariotto

អត្ថបទមួយ ដោយ Alessandra Rocchi

ខូឡូ (ប្រធានបទហេនរីហត) ដោយ Alessandra Rocchi

ខូឡូ ១ ដោយ Giulia Savio

ខូឡូ ១ ដោយ Giulia Savio

ការសម្រេចចិត្តប្រកប ដោយ Alessandra Rocchi

ហង្សម៉ានៃពាក្យជាមួយអេ ដោយ Alberto Mariotto

ហាំមែននៃពាក្យជាមួយស៊ីអាយអេស ដោយ Alberto Mariotto

ហាន់មែននៃពាក្យជាមួយហ្គ្រេ ដោយ Alberto Mariotto

ហាន់មែននៃពាក្យជាមួយហ្គេន ដោយ Alberto Mariotto

ហង្សម៉ានៃពាក្យជាមួយអេសអេស ដោយ Alberto Mariotto

យើងអាន ... GH / ក្រុមហ៊ុន Ch ដោយ Elena Angelucci

ស្វែងរកពាក្យ / គូរូបភាពដែលត្រឹមត្រូវ ដោយ Alberto Mariotto

ការរើសអើង CI / GI ដោយ Giulia Groppelli

បញ្ចូលពាក្យនិងរូបភាពបញ្ចូលគ្នា ដោយអាលីសម៉ាទីនទីង

ការរើសអើងពាក្យជាមួយ V និង F ដោយអាលីសម៉ាទីនទីង

អានប្រយោគហើយភ្ជាប់វាទៅរូបភាពខាងស្តាំ ដោយអាលីសម៉ាទីនទីង

ពាក្យឆ្លងកាត់ពាក្យជាមួយស្ពានអក្សរ ដោយ Claudia Fusari

Cloze ដោយ gn / gl ដោយ Roberta Marracino

Cloze នៃគុណនាម ដោយ Roberta Marracino

ការយល់ដឹងអំពីប្រយោគ ដោយ Diego Abenante

ការបែងចែកប្រភេទនិងទំរង់សំនៀង

ការបែងចែកប្រភេទផ្កាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់និងអាហារ ដោយ Alessandra Rocchi

សូមឱ្យវាត្រឹមត្រូវ ដោយ Elena Angelucci

ការផ្គូផ្គងនិងការដាក់ឈ្មោះពណ៌ ដោយ Ambra Cravero

រៀបចំសត្វឡើងវិញពីធំបំផុតទៅតូចបំផុត ដោយ Ambra Cravero

ប្រភេទអាហារផ្អែមនិងសន្សំសំចៃ ដោយ Ambra Cravero

កាបូបបញ្ជាទិញ (កាក់) ដោយ Serena Immovilli

កាបូបបញ្ជាទិញ (កាក់និងក្រដាសប្រាក់) ដោយ Serena Immovilli

តើខ្ញុំអាចទិញវាក្នុងតម្លៃ ២,៥ អឺរ៉ូបានទេ? ដោយ Serena Immovilli

ធុង ដោយ Diletta Ruggeroni

ហ្គេមក្នុងផ្ទះ / ក្រៅ ដោយ Diletta Ruggeroni

គណិតវិទ្យា

យើងរាប់! ដោយ Elena Angelucci

ការដាក់ពិន្ទុលើតារាងគុណ ដោយ Giorgia Zaghini

យើងបញ្ជាទិញលេខពីលេខ ១ ដល់លេខ ៥ ដោយ Alberto Mariotto

យើងបញ្ជាទិញលេខពីលេខ ១ ដល់លេខ ៥ ដោយ Alberto Mariotto

ច្រើនឬតិចអឺរ៉ូ? ដោយ Serena Immovilli

តិចរឺច្រើន? (1) ដោយ Serena Immovilli

តិចរឺច្រើន? (2) ដោយ Serena Immovilli

ចន្លោះនិងពេលវេលា

រកគូនៃដងស្មើ (ពេលរសៀល) ដោយ Serena Immovilli

រកគូនៃពេលវេលាស្មើគ្នា (ព្រឹក) ដោយ Serena Immovilli

តើម៉ោងប៉ុន្មានហើយ? ដោយ Serena Immovilli

ភាសា

ការយល់ឃើញនិងការផលិតគូ S / T អប្បបរមា

អ្នកនិពន្ធ: Elena Campana

តំណ: ទាញយកពីថាស

លំហាត់រើសអើងផ្នែកសូរស័ព្ទ

អ្នកនិពន្ធ: Francesco Petriglia

របៀបប្រើវា៖ នៅក្នុងលំហាត់ទាំងនេះសម្លេងនីមួយៗមានទំនាក់ទំនងជាមួយពណ៌និងចរិតលក្ខណៈរបស់កុមារគឺត្រូវដឹងថាតើសំលេងដែលត្រូវបានប្រកាសដោយមនុស្សពេញវ័យទាក់ទងទៅនឹងតួអក្សរទីមួយឬទីពីរ។ ឧទាហរណ៍រាល់ពេលដែលមនុស្សពេញវ័យប្រកាសព្យញ្ជនៈអេស។ អេ។ កុមារនឹងត្រូវចង្អុលបង្ហាញរង្វង់ពណ៌បៃតងនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ដើម្បីជំរុញតួអក្សរ។ ប្រសិនបើម៉្យាងទៀតមនុស្សពេញវ័យប្រកាស FA កុមារត្រូវបង្ហាញរង្វង់ពណ៌ស្វាយ។ តួនាទីអាចត្រូវបានបញ្ច្រាសដោយការស្នើសុំឱ្យកុមារបង្កើតព្យាង្គត្រឹមត្រូវខណៈពេលដែលមនុស្សពេញវ័យនឹងត្រូវទាយថាតើសំឡេងមួយណាដែលគាត់ទើបតែលឺ

តំណ: ទាញយកពីថាស

សម្ភារៈសម្រាប់ការរើសអើង t / k

អ្នកនិពន្ធ: អាលីសសាដឌី

តំណ: ទាញយកពីថាស

ល្បែងនៃហ្គេអ៊ីស៊ី / សេអ៊ីសេដំបូង

អ្នកនិពន្ធ: Federica Ciceri

តំណ: ទាញយកពីថាស

ហ្គោហ្គេសកណ្តាលហ្គេមស៊ីអាយអេស

អ្នកនិពន្ធ: Federica Ciceri

តំណ: ទាញយកពីថាស

សេនទិក - តើអ្នកឈ្លានពានគឺជាអ្វី

អ្នកនិពន្ធ: Debora Bibiano

តំណ: ទាញយកពីថាស

Semantics - ភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសគ្នា

អ្នកនិពន្ធ: Debora Bibiano

តំណ: ទាញយកពីថាស

រកពាក្យជាមួយ v

អ្នកនិពន្ធ: ព្រីស៊ីឡាម៉ាឡាំ

តំណ: ទាញយកពីថាស

គូរពាក្យជាមួយវី

អ្នកនិពន្ធ: ព្រីស៊ីឡាម៉ាឡាំ

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយអត្ថបទ

អ្នកនិពន្ធ: ព្រីស៊ីឡាម៉ាឡាំ

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការរើសអើង s / ts

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាៈបន្ទាប់ពីភ្ជាប់សំឡេង / ស / ជាមួយពស់និង / ts / សំលេងជាមួយកន្ត្រៃចូរចាប់ផ្តើមធ្វើបទបង្ហាញចុចព្រួញទៅខាងស្តាំហើយស្តាប់សំលេងរឺព្យាង្គហើយសុំអោយកុមារប៉ះពស់ឬកន្ត្រៃ ដោយផ្អែកលើសម្លេងដែលបាន heard រូបភាពដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវផ្លាស់ទីនៅពេលយើងចុចវាដោយប្រើកណ្តុរ។

តំណ: ទាញយកពីថាស

/ v / នៅក្នុងព្យាង្គនិងនិកាយ

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាៈចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញចុចព្រួញធ្វើឱ្យកប៉ាល់ផ្លាស់ទីហើយក្នុងពេលតែមួយភ្ជាប់សូរស័ព្ទ / v / អូសបន្លាយវារហូតដល់ស្រៈ ចុចព្រួញរូបភាពលេចចេញជាឈ្មោះសំលេង។

តំណ: ទាញយកពីថាស

សំឡេងសត្វអូណូហ្វីប៉ូ

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: ចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញដោយចុចលើសត្វនីមួយៗនឹង hear ខនីមួយៗ។

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការយល់ដឹងអំពី Lexical - ចំណាយ

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាៈចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញសូមអោយកុមារប៉ះអាហារដោយអាននៅផ្នែកខាងស្តាំចុចព្រួញអាហារនឹងទៅរទេះ។

តំណ: ទាញយកពីថាស

ស្វែងរកអ្នកឈ្លានពាន

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាសង្ខេបចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញហើយសុំឱ្យកុមារប៉ះអ្នកឈ្លានពានរូបភាពខាងស្តាំនឹងផ្លាស់ទីនៅពេលយើងចុចលើវាដោយប្រើកណ្តុរ។

តំណ: ទាញយកពីថាស

ចាប់ផ្តើមដូច

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាៈចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញហើយសុំឱ្យកុមារប៉ះរូបភាពដែលចាប់ផ្តើមដូចរូបនៅកណ្តាលនៅពេលដែលកុមារប៉ះរូបភាពខាងស្តាំចុចព្រួញនៅខាងស្តាំដើម្បីធ្វើឱ្យការពង្រឹងលេចចេញមក។

តំណ: ទាញយកពីថាស

ចាប់ផ្តើមជាមួយ

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាៈចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញនិងអានព្យាង្គសួរកុមារឱ្យប៉ះរូបភាពដែលចាប់ផ្តើមដោយព្យាង្គនោះនៅពេលដែលកុមារប៉ះរូបភាពខាងស្តាំចុចព្រួញនៅខាងស្តាំដើម្បីធ្វើឱ្យការបំពេញបន្ថែមលេចឡើង។

តំណ: ទាញយកពីថាស

គំនិតក្នុងវិស័យដីធ្លី៖ តើវានៅឯណា?

អ្នកនិពន្ធ: Bruna Agostinis

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុង ppt ទាំងអស់នេះនៅក្នុងស្លាយដំបូងអ្នកអាចសួរកូនថា "តើ X នៅឯណា?" នៅពេលដែលកុមារឆ្លើយ (ឧទាហរណ៍ "នៅក្នុងកន្ត្រក") ចុចព្រួញនៅខាងស្តាំរូបភាពលេចឡើង (ឧទាហរណ៍កន្ត្រក) ហើយចុចម្តងទៀតការពង្រឹងនឹងលេចចេញមក។

នៅស្លាយចុងក្រោយផ្ទុយទៅវិញអ្នកអាចជំរុញរចនាសម្ព័ន្ធឃ្លាសាមញ្ញ ៗ ដែលបានពង្រីកដោយមានជំនួយពីឃ្លាពណ៌៖ អ្នកអាចសួរកូនថា "មានរឿងអ្វីកើតឡើង?" ចុចព្រួញនៅខាងស្តាំធាតុមួយនៃប្រយោគនឹងលេចឡើងក្នុងពេលតែមួយ។

តំណ: លុនណូណូ។ - ក្នុង - Sotto - នៅថ្ងៃទី - វីស៊ីណូ។

តើវាទៅណា?

អ្នកនិពន្ធ: Veronica Marrocu

ការពិពណ៌នាសង្ខេបនៅក្នុងលំហាត់សាមញ្ញនេះកុមារត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យដាក់ឈ្មោះរូបខាងលើហើយនៅពេលដាក់ឈ្មោះគាត់ត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យជ្រើសរើសកន្ត្រកត្រឹមត្រូវ (ផ្លែឈើឬបន្លែ?) ។

តំណ: ទាញយកពីដ្រាយ

សត្វ: ការមើលឃើញនិងការស្តាប់

អ្នកនិពន្ធ: Greta Caligaris

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

ល្បែងបាទ / ចាសទេ

អ្នកនិពន្ធ: Greta Caligaris

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

សត្វ

អ្នកនិពន្ធ: Greta Caligaris

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

Rimes

អ្នកនិពន្ធ: Greta Caligaris

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

តម្រូវការអាន - សរសេរ

អ្នកនិពន្ធ: Greta Caligaris

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

រមាសដូមីណូ

អ្នកនិពន្ធ: Elena Minno

តំណ: ទាញយកពីថាស

ល្បែងនៃហ្គូស្យូសបែបផែន

អ្នកនិពន្ធ: Veronica Marrocu

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងល្បែងហ្គែសសាមញ្ញនេះគឺជាច្បាប់បុរាណ។

ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវដាក់ឯកសារនៅក្នុងរបៀបបង្ហាញ។ ការគណនាលើចំនួនប្រអប់ដែលអ្នកទៅដល់អ្នកត្រូវបានបញ្ជូនទៅស្លាយដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងលំហាត់ដែលត្រូវអនុវត្ត។ លំហាត់នីមួយៗមានចលនាដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលចុចកណ្តុរ។
ការព្រមាន។ អ្នកត្រូវសាកល្បងប្រតិបត្តិការជាមុនពីព្រោះប្រសិនបើអ្នកចុចកណ្តុរច្រើនដងអ្នកនឹងបញ្ចប់នៅស្លាយបន្ទាប់។
ដើម្បីត្រលប់ទៅអេក្រង់វិញជាមួយនឹងបទអ្នកគ្រាន់តែបោះជំហានលើរូបតំណាងមីនីនៅខាងក្រោម។
ការអនុវត្តតិចតួចហើយអ្វីៗប្រែជាសាមញ្ញ🙂
គុណវិបត្តិតែមួយគត់ .. មិនមានកូនអុកទេប៉ុន្តែ ... យើងបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំស្នើសុំឱ្យកុមារចងចាំពីជំហររបស់គាត់ !!

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការកំណត់នៃ / s / + ព្យញ្ជនៈនៅក្នុងទីតាំងកណ្តាល

អ្នកនិពន្ធ: Gloria Bimbi

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការរចនានៃ / f / នៅក្នុងទីតាំងដំបូង

អ្នកនិពន្ធ: Alessandra Scafasci

តំណ: ទាញយកពីថាស

ឃ្លាដែលមានពាក្យ bisyllabic

អ្នកនិពន្ធ: Cecilia Saioni និង Chiara Gordiani

តំណ: ទាញយកពីថាស

ប្រយោគអប្បបរមា

អ្នកនិពន្ធ: Cecilia Saioni និង Chiara Gordiani

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការរើសអើង DT

អ្នកនិពន្ធ: Cecilia Saioni និង Chiara Gordiani

តំណ: ទាញយកពីថាស

សកម្មភាពសំឡេង F

អ្នកនិពន្ធ: សារ៉ារ៉ាវ៉ាសាអូ

តំណ: ទាញយកពីថាស

គូអប្បបរមា TD

អ្នកនិពន្ធ: Cecilia Saioni

តំណ: ទាញយកពីថាស

គូអប្បបរមា / t / - / k /

អ្នកនិពន្ធ: Rosaroberta Marini

តំណ: ទាញយកពីថាស

ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពស់ក្នុងលំហ - / sp / intervocalica

អ្នកនិពន្ធ: Chiara D'Alessandro

តំណ: ទាញយកពីថាស

ប្រវត្តិសាស្រ្តសម្រាប់ / k / e / ts /

អ្នកនិពន្ធ: Federica Demurtas

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: ចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញ។ ក្មេងក៏និយាយម្តងទៀតគ្រាន់តែជាពាក្យពណ៌ក្រហមបន្ទាប់មកចុចម្តងហើយរង់ចាំចលនាទាំងអស់កើតឡើង

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការទទួលស្គាល់ចង្វាក់

អ្នកនិពន្ធ: ស៊ីមណូស៊ី

សង្ខេប:

ឃ្លា Rhyming: អ្នកលេងត្រូវតែបំពេញប្រយោគដោយបង្កើតចង្វាក់ភ្លេង
ចង្វាក់ដែលបានជ្រើសរើសរវាងជម្រើសពីរ៖ អ្នកលេងត្រូវតែស្គាល់ការជ្រើសរើសរវាងជំរើសពីរគឺពាក្យដែលទុំ

តំណ: ចង្វាក់ភ្លេង ចង្វាក់ជ្រើសរើសរវាងជម្រើសពីរ

ការរើសអើង / m / និង / n / នៅក្នុងគូអប្បបរមា

អ្នកនិពន្ធ: Martina Lazzari

តំណ: ទាញយកពីថាស

Bingo ជាមួយ / v / ដំបូង

អ្នកនិពន្ធ: Rosaroberta Marini

តំណ: ទាញយកពីថាស

ប៊ីហ្គូដែលមានសូរស័ព្ទផ្សេងៗគ្នា

អ្នកនិពន្ធ: Claudia Morassutti

តំណ: ទាញយកពីថាស

ចាប់ផ្តើមជាមួយ ... ព្យាង្គ MA-SA ដំបូង

អ្នកនិពន្ធ: Veronica Viti

តំណ: ទាញយកពីថាស

គំនិតទាក់ទងនឹងប្រធានបទ - កន្លែងដែលដាដេសនិងលីលីស្ថិតនៅ

អ្នកនិពន្ធ: Davide Mongelli និង Linda Bottura

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅខាងក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការរើសអើង m / n

អ្នកនិពន្ធ: Claudia Morassutti

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការរើសអើង r / l

អ្នកនិពន្ធ: Claudia Morassutti

តំណ: ទាញយកពីថាស

ល្បែងហ្គេសជាមួយ / ខ / មេឌី

អ្នកនិពន្ធ: Lucia Botti

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការបែងចែកប្រភេទ: ផ្លែឈើនិងបន្លែ

អ្នកនិពន្ធ: Greta Calligaris

តំណ: លេងលើកោស

ការរើសអើងប្រឆាំងនឹងពាក្យដែលស្រដៀងគ្នា

អ្នកនិពន្ធ: Federica Demurtas

ការពិពណ៌នាៈប្រសិនបើពាក្យគឺដូចគ្នានៅពេលដែលកូនឆ្លើយត្រឹមត្រូវអ្នកគ្រាន់តែចុចលើដកឃ្លាហើយគូរបស់ក្មេងដូចគ្នានឹងផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើពាក្យខុសគ្នាសូមចុចព្រួញខាងស្តាំ។ នៅពេលគូស្វាមីភរិយាមួយគូក្នុងចំណោមប្តីប្រពន្ធទាំងពីរបានមកដល់ជិតកន្ត្រកពាក្យ "ល្អណាស់" នឹងលេចចេញមក។

តំណ: លេងលើកោស

អង្គចងចាំចែកដោយផុនមេ

អ្នកនិពន្ធ: Claudia Morassutti

តំណ: ទាញយកពីថាស

ល្បែងចង្វាក់

អ្នកនិពន្ធ: Dora Ghidelli

តំណ: ទាញយកពីថាស

សតិ Spatial

អ្នកនិពន្ធ: Dora Ghidelli

តំណ: ទាញយកពីថាស

Metafonologia

អ្នកនិពន្ធ: Dora Ghidelli

តំណ: ទាញយកពីថាស

ប្រវត្តិដើម្បីកំណត់ / k /

អ្នកនិពន្ធ: Chiara D'Alessandro

តំណ: ទាញយកពីថាស

រឿងរ៉ាវសង្គមនិងអារម្មណ៍

អាលីសនិងទ្វារមាស

អ្នកនិពន្ធ: Giulia ម៉ុងតាញ៉ា

តំណ: ទាញយកពីដ្រាយ

អារម្មណ៍និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត

អ្នកនិពន្ធ៖ Elisa Tosi

តំណ: ទាញយកពីដ្រាយ

ក្រុមហ៊ុន CAA

ក្រណាត់ជិះតិចតួចក្រហមនៅស៊ីអេអេអេ

អ្នកនិពន្ធ: Manuela De Santis

តំណ: មើលវីដេអូតាមយូធូប

សត្វ: ការប៉ះពាល់នឹងនិមិត្តសញ្ញា

អ្នកនិពន្ធ: Greta Calligaris

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការចងចាំពាក្យសំដី

មាត្រដ្ឋានពាក្យ

អ្នកនិពន្ធ: អាល់ម៉ាម៉ាតូតា

របៀបប្រើវា៖ ឯកសារមាត្រដ្ឋានពាក្យអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហ្វឹកហាត់ការចងចាំរបស់អ្នក។ លំហាត់នេះរួមមានការចងចាំពាក្យដែលបានអាននិងធ្វើម្តងទៀតឱ្យ al ៗ បន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃការរំញោច (1 ឬ 2) នៅពេលចតុកោណក្លាយជាពណ៌លឿងនិងទទេ។ ដើម្បីប្រើឯកសារដាក់វានៅក្នុងបទបង្ហាញហើយបន្ទាប់មកដោយប្រើកណ្តុរឬដកឃ្លាផ្លាស់ទីស្លាយទៅមុខ។ ចំណុចថាមពលអាចកែប្រែបានមាន ៤ បញ្ជីរួចហើយដែលមានចន្លោះ ១ និងលេខ ១ មានចន្លោះ ២ គ្រាន់តែបញ្ចូលពាក្យថ្មីក្នុងចតុកោណ

តំណ: ភាសាអេស្ប៉ាញ ១ ភាសាអេស្ប៉ាញ ១

មុខងារយកចិត្តទុកដាក់និងប្រតិបត្តិ

តារាងសតិធ្វើការ (៤ ព្យាង្គ)

អ្នកនិពន្ធ: Federica Ciceri

របៀបប្រើវា៖ តាមរយៈការបង្ហាញតារាងព្យាង្គកុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យទន្ទេញចាំព្យាង្គនិងតួនាទីរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈការដកតារាងព្យាង្គនិងបង្ហាញតារាងជាមួយផ្លូវកុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះព្យាង្គដែលមាននៅតាមបណ្តោយផ្លូវ។

តំណ: ទាញយកពីដ្រាយ

ប័ណ្ណបែបផែនស្តូស្ទឺ

អ្នកនិពន្ធ: Federica Ciceri

របៀបប្រើវា៖ កាតសម្រាប់សកម្មភាពដាក់ឈ្មោះរហ័សប៉ុន្តែក្នុងរបៀបដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល

តំណ: ទាញយកពីដ្រាយ

ព្រួញហ្គេមឡើងលើ / ចុះក្រោម

អ្នកនិពន្ធ: Priscilla Malhamè

តំណ: ទាញយកពីថាស

ប៉ាស្ទ័រ

អ្នកនិពន្ធ: Irene Dall'Ora

ការពិពណ៌នាសង្ខេប៖ លំហាត់គឺ PASAT៖ នៅក្នុងរបៀបបង្ហាញអ្នកត្រូវបានស្នើឱ្យចងចាំលេខដែលបានឃើញពីមុនហើយបន្ថែមវាទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកមាន
ការមើល។ សម្រាប់កុមារដែលមានបទពិសោធន៍រួចហើយនៅក្នុងលំហាត់នេះពណ៌ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការងារឧទាហរណ៍:

កាយវិការជាក់លាក់ត្រូវនឹងពណ៌;

ពណ៌ត្រូវនឹងការផ្លាស់ប្តូរប្រតិបត្តិការ (ឧទាហរណ៍ពី + ពូថៅ)

តំណ: ទាញយកពីថាស

និកាយដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល

អ្នកនិពន្ធ: Irene Dall'Ora

ការពិពណ៌នាៈអ្នកត្រូវបានគេស្នើសុំអោយដាក់ឈ្មោះប្រសិនបើកាតនោះមានពណ៌សខណៈពេលដែលអ្នកត្រូវដាក់កាតប្រសិនបើវាមានពណ៌។ ចំពោះកុមារដែលមានបទពិសោធច្រើនពណ៌អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងច្បាប់ជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍: "ទះដៃរបស់អ្នកនៅពេលមានពណ៌ក្រហម" ឬ "មិននិយាយអ្វីនៅពេលមានពណ៌លឿង") ។

តំណ: ទាញយកពីថាស

តើយើងរំខានអ្នកព្យាបាលការនិយាយមែនទេ?!

អ្នកនិពន្ធ: ដាវីដម៉ុងលីង

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: ឧបករណ៍ដើម្បីធ្វើការជាមួយ៖

- ការយកចិត្តទុកដាក់

-morfosintassi

- ផ្នែកបន្ថែមនៃឃ្លា

- លំដាប់ខាងសាច់ឈាម

- សទ្ទានុក្រមក្នុងលទ្ធផល

តំណ: ទាញយកពីថាស

lynx - ល្បែងយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញ

អ្នកនិពន្ធ: Caterina Martinelli

សង្ខេប: ទាញយកសេចក្តីណែនាំ

តំណ: ទាញយកពីថាស

យកចិត្តទុកដាក់លើលំដាប់នៃរាងនិងពណ៌

អ្នកនិពន្ធ: ម៉ូនីកាស៊ីសស៊ីហ្ស៊ី

ការពិពណ៌នាៈការបង្ហាញចំណុចថាមពលដែលមានសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានគោលបំណងជំរុញការចងចាំការមើលឃើញការយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកជំងឺត្រូវបានស្នើសុំឱ្យមើលនិងទន្ទេញចាំលំដាប់និងទីតាំងនៃពណ៌និងរាង។ បន្ទាប់ពីបង្ហាញលំដាប់នីមួយៗអ្នកជំងឺនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើសកម្មភាព។ បន្ទាប់ពីការប្រតិបត្តិនូវអ្វីដែលត្រូវបានស្នើសុំវាត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យកត់ត្រាលំដាប់នៃពណ៌ / រាងដែលបានបង្ហាញពីមុនស្របតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការចងចាំនិងការយកចិត្តទុកដាក់

អ្នកនិពន្ធ: Arianna Chiorri និង Ilaria Mangino

សង្ខេប:

ការងារត្រូវបានបែងចែកជា ៣ កម្រិតនៃការកើនឡើងកាន់តែខ្លាំង។
នៅកម្រិតទីមួយកាតចំនួនពីរនឹងត្រូវបានបង្ហាញដល់កុមារ: កាតនីមួយៗមានសត្វពណ៌និងលេខ។ ការបង្ហាញកាតនឹងមានរយៈពេល ៥ វិនាទីហើយកូននឹងត្រូវទន្ទេញចាំលេខនិងសត្វនៃកាតទាំងពីរ។ បន្ទាប់ពីការសម្តែងអ្នកនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យរំrecallកឡើងវិញទាំងលេខឬសត្វ។
នៅកម្រិតទីពីរកុមារក៏នឹងត្រូវចងចាំពណ៌នៃកាតនីមួយៗផងដែរ។
ចុងបញ្ចប់នៅកម្រិតទីបីបន្ថែមពីលើការចងចាំលេខសត្វនិងពណ៌នៃកាតនីមួយៗកុមារនឹងត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះអ្នករំខាននឹងលេចឡើងក្នុងកំឡុងពេលប៉ះពាល់កាត។

តំណ: ទាញយកពីថាស

វត្ថុចងចាំផ្ទះ

អ្នកនិពន្ធ: Greta Calligaris

តំណ: ទាញយកពីថាស

អាននិងសរសេរ

អានព្យាង្គនិងពាក្យជាមួយសូរស័ព្ទ / ខេ /

អ្នកនិពន្ធ: Priscilla Malhamè

តំណ: ទាញយកពីថាស

អានព្យាង្គនិងពាក្យជាមួយសូរស័ព្ទ / វ៉ /

អ្នកនិពន្ធ: Priscilla Malhamè

តំណ: ទាញយកពីថាស

ល្បែង: ខ្យងជាមួយផូនីម /ʃ /.

អ្នកនិពន្ធ: Priscilla Malhamè

តំណ: ទាញយកពីថាស

អានព្យាង្គពាក្យនិងសូរស័ព្ទដែលមាន / s /, / ts / និង / dz /

អ្នកនិពន្ធ: Priscilla Malhamè

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការទទួលស្គាល់ព្យាង្គដំបូង

អ្នកនិពន្ធ: Manuela Gragnaniello

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការពិពណ៌នារូបភាព + ការសរសេរកិរិយាស័ព្ទ

អ្នកនិពន្ធ: Greta Caligaris

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការធ្វើផែនទីផុនអ៊ីម / ក្រាហ្វ

អ្នកនិពន្ធ: Giulia Delfino

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

ឈ្មោះសរសេរ

អ្នកនិពន្ធ: សារ៉ាយ Jane Raffaello

ការពិពណ៌នាៈកុមារមើលឃើញរូបភាពហើយត្រូវសរសេរពាក្យត្រឹមត្រូវភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនោះគាត់មានប្រតិកម្មដែលអាចមើលឃើញដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយ។

តំណ: CG Digrams និង Trigrams រូបភាព PB

ការសម្រេចចិត្តប្រកប

អ្នកនិពន្ធ: សារ៉ាយ Jane Raffaello

តំណ: CG Digrams និង Trigrams ការសម្រេចចិត្តអក្ខរាវិរុទ្ធ PB

រកមើលកំហុស

អ្នកនិពន្ធ: សារ៉ាយ Jane Raffaello

តំណ: ទាញយកពីថាស

អានក្រុមព្យញ្ជនៈ

អ្នកនិពន្ធ: Chiara Campana

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការសម្រេចចិត្តអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់បុរស - ភី

អ្នកនិពន្ធ: Federica Demurtas

តំណ: លេងតាមអ៊ីនធឺណិត

ការអាននិងការយល់ដឹង៖ សាច់អាំងសាច់

អ្នកនិពន្ធ: Federica Demurtas

តំណ: ទាញយកពីថាស

ការពិពណ៌នារូបភាពដោយមានការគាំទ្រផ្នែកសោតទស្សន៍និងសោតទស្សន៍

អ្នកនិពន្ធ: Greta Calligaris

តំណ: ទាញយកពីថាស

គណិតវិទ្យា

កាតសម្រាប់ការអានរហ័សដោយដប់

អ្នកនិពន្ធ: Elena Mattesini

របៀបប្រើវា៖ គោលបំណងគឺដើម្បីអានបរិមាណក្នុងដប់យ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីទន្ទេញចាំគំរូដែលបន្ទាប់មកត្រូវរំលឹកឡើងវិញនូវអង្គហេតុសំខាន់ៗលេខ ១០។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀត្រូវបានបោះពុម្ពហ្គេមអាចត្រូវបានបង្កើតជានិច្ចដោយមានគោលបំណងធ្វើការជាមួយ ធ្វើដោយ ១០ ។

តំណ: ទាញយកពីដ្រាយ

ផ្គូផ្គងលេខបរិមាណ

អ្នកនិពន្ធ: Priscilla Malhamè

តំណ: ទាញយកពីថាស

Rubamazzo មានលេខ ១០

អ្នកនិពន្ធ: ខាមីឡាហ្សាំបៀនឈី

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: នៅខាងក្នុងឯកសារ

តំណ: ទាញយកពីថាស

រូបផ្គុំតុដង (តុ ៨ ដង)

អ្នកនិពន្ធ: Silvia Cattaneo

ការពិពណ៌នាសង្ខេប: ល្បែងផ្គុំរូបតុលេងច្រើនដែលបំផុសគំនិតដោយ គំរូបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹង

តំណ: ទាញយកពីថាស

រដាក់រដុប

ទទួលស្គាល់គំនូរ / វិមាន

អ្នកនិពន្ធ: Debora Bibiano

តំណ: ខ្ញុំបានស្គាល់គំនូរនេះ ទទួលស្គាល់វិមាន

សម្ភារៈផ្សេងៗ

សម្ភារៈធ្វើដោយអាឌ្រីយ៉ាណារ៉ូម៉ាណូ

អ្នកនិពន្ធ: Adriana Romano

ការពិពណ៌នាសង្ខេបឯកសារនេះមានផ្ទុកឯកសារផ្សេងៗគ្នាដែលបង្កើតដោយអ្នកព្យាបាលការនិយាយ Adriana Romano ។ ជាពិសេសអ្នកនឹងរកឃើញ៖

  • រូបភាពដើម្បីធ្វើកាត
  • ផ្ទះផូមេម
  • ការអានសម្រាប់សូរស័ព្ទ
  • កាតគូអប្បបរមា
  • ថមបូ
  • សម្ភារៈដោយនិកាយ
  • ច្រើនទៀត

តំណ: ទាញយកពីថាស

ថូខឹននៃសេដ្ឋកិច្ចរបស់ Bing

អ្នកនិពន្ធ: Greta Calligaris

តំណ: ទាញយកពីថាស

ចាប់ផ្ដើមវាយហើយចុចបញ្ចូល (Enter) ដើម្បីស្វែងរក

%d អ្នកសរសេរប្លុកដូចនេះ: